La i Crítica (Nacho Delgado):
Director del programa No Solo Geeks.
Nacho Requena Molina:
En su momento.
LiC:
Editor Jefe del grupo ADSL-Zone.
NR:
En su momento.
LiC:
Autor del libro Metal Gear Solid: el legado de Big Boss.
NR:
Eso sigue vigente (risas).
LiC:
Colaborador de Meristation.
NR:
Ahí está.
LiC:
Editor de contenidos de Softonic.
NR:
Eso actualmente.
LiC:
Y... director de la revista Manual.
NR: Ahí
está.
LiC:
¿Me dejo algo?
NR:
No, está todo jaja
LiC:
¿Qué te falta por hacer?
NR: Ostras,
esa pregunta es buena... Me gustaría dar clase, como profesor asociado, en la
facultad de comunicación; dar periodismo.
LiC:
¿Alguna materia en concreto?
NR:
Redacción en prensa o redacción digital... Sé que es muy difícil, pero me
gustaría a nivel ya personal o profesional si lo quieres llamar.
LiC:
Los saltos laborales que has dado, ¿Los ibas buscando o era a verlas venir?
NR:
Realmente los he ido buscando, me explico. En ADSL Zone: eché el CV para
otro portal y se lo pasan a ellos. Después ha sido trabajar, trabajar y
trabajar. Siempre digo que si haces las cosas bien te van a ir llamando de
otros sitios porque se va corriendo la voz, "Puedes contratar a este chico
que lo hace bien, es competitivo, es productivo etc." Realmente ha sido un
poco adaptándome al medio. La necesidad crea al órgano se dice, ¿no? pues yo he
ido creando órganos alrededor de mi cuerpo al final para todos los trabajos que
he ido teniendo (risas).
LiC:
De todos los trabajos que has hecho... ¿cuál es el más disfrutado y por qué?
NR:
Disfruté mucho No Solo Geeks cuando la creé en el año 2009 junto con Enrique
García. Fue una idea que se me ocurrió de repente y la llevé a cabo. En el
primer año ganamos el premio a mejor web andaluza, por cibersur y la junta
de Andalucía contra medios muy grandes; podría haber ido a más si no nos
coge la crisis que ha tenido este país que afectó muchísimo a los medios de
comunicación y pero... Te diría que NSG ha sido uno de los puntos que más
cariño le tengo por eso y el hecho de que surgió de la nada (21 años, estás en
3º de carrera y es diferente). También el libro como factor clave a partir del
cual se me empieza a conocer mucho a nivel profesional.
LiC:
La revista Manual que sale ahora en febrero... ¿O era en enero?
NR:
Ha salido ya para los suscriptores en exclusividad temporal y ahora en febrero
llega a los quioscos, tiendas y demás, o sea, los grandes sitios.
LiC:
Háblanos del proyecto.
NR:
En 2014, si no me falla la memoria, soy lector de la revista Libero, de
fútbol, y me gusta mucho (tratan el futbol desde un punto de vista diferente al
habitual, no te hablan de que Cristiano Ronaldo se ha comprado un nuevo
coche o una nueva casa si no de un futbolista nigeriano que ha tenido que
cruzar en patera el mediterráneo y de cómo ha triunfado en la primera división
española... o de un argentino que debutó muy viejo...). Al fin y al cabo cada
futbolista tiene detrás a una persona, una historia y lo que hacen es recoger
esas historias, centrarse en la visión humana y no el personaje y me gustó
mucho ese trasfondo, ese toque y dije... "Esto en videojuegos puede
petarlo". Pregunté por presupuesto y se salían de madre y tampoco tenía
seguro si eso iba a salir bien. En 2017 me rondaba la idea otra vez y me dije "Quiero llevar esto a
cabo", la presenté a editoriales y Dolmen aceptó. Le encantó la
idea, nos la compró al momento y empezamos a desarrollarla y ha ido muy bien.
Hablamos de las personas y no los personajes, como decimos en nuestro eslogan,
y es difícil porque los videojuegos es un mundo que creo que todavía le falta
madurez en determinadas parcelas y una de ellas es la prensa, ¿no? Que no solo
se vean lo que nos decían nuestras madres, los muñequitos. Detrás de cada
videojuego hay licenciados en bellas artes, en diseño, en arquitectura, hay
ingenieros, licenciados en periodismo, en filosofía, en todas las carreras...
incluso no hace falta que tengan una titulación, con una formación laboral muy
grande gracias a cursos, especialización, la propia experiencia que le ha dado
la vida... Entonces creo que es importante destacar a toda esa gente que está
detrás del videojuego, para eso nace Manual. Para darle voz a todas las
personas que están detrás, que son los grandes desconocidos. Sabemos quién es
un personaje de un videojuego, pero no quién ha creado a ese personaje... Salvo
3 o 4 casos contados que son la Rock Star, pero a lo mejor no sabes el
programador más importante de Naughty Dog y es el que hace que The Last of Us y la saga Uncharted vaya bien. Eso es lo que yo te quiero
traer, a ese programador.
LiC:
¿Por qué están los videojuegos tan presentes en tu vida laboral?
NR:
Crecí con ello, me gustaban desde que tengo uso de razón. Empecé con una Sega Mega Drive y, a partir de ahí, fue crecer, crecer y crecer y me dije que me
quería dedicar a eso. Ahora tienes carreras de crear videojuegos, puedes
estudiar diseño de videojuegos o programación de videojuegos... cuando yo
quería trabajar en los videojuegos la gente se reía de mí. Eras el raro... y te
decían que eso no tenía salida y, además, parecía que lo más que podías hacer
era ser ingeniero informático o programador, y tú dices, pero aquí habrá
artistas y ese no cuenta, el programador de audio no cuenta, el compositor no
cuenta... pues en ese sentido Japón iba más evolucionado que nosotros, siempre
lo ha ido. Fue más difícil en su momento de lo que ahora lo tienen las
generaciones actuales, que no se ve tan raro gracias a que las generaciones que
rompimos los muros. Les estamos diciéndole a nuestras generaciones futuras que
jueguen a videojuegos porque se pueden dedicar a ello.
LiC:
Dices que has ido a Japón, ¿cómo llegas allí y qué aprendes de aquél viaje?
NR:
Pues Japón es diferente y no lo digo por la típica expresión que se usa. Creo
que, si algún día pisamos un planeta extraño y descubrimos vida, el contraste
va a ser tan grande como cuando llevas a un español a Japón... Va a ser
exactamente igual, te van a chocar todas las costumbres, todos los modus
operandi que tienen a lo mejor de conciliar la vida y eso es lo que hace que
Japón sea un sitio especial. No sé si será por su carácter histórico... el
haber estado en una isla hasta el periodo Meiji, eran muy herméticos, luego ya
se abrieron gracias a la restauración, pero siempre ha sido un territorio muy
particular en todo y parece que lo que triunfa en Europa no puede triunfar en
Japón y al revés, juegan su propia liga como yo digo, ellos están allí y les va
bien. Creo que hay que visitar Japón alguna vez en la vida. Solamente por el
choque de contrastes, el choque de culturas entre lo que tu concibes como la
vida y ellos.
LiC:
Viendo cómo está el panorama en el mundo del periodismo, que no es fácil, ¿qué
le dirías a alguien que estuviera empezando ahora la carrera?
NR:
La respuesta fácil sería que lo dejaran, ¿no? Pero les diría que lo
disfrutaran. Creo que periodismo es una de esas carreras que es por vocación.
Me explico, muchas veces haces una carrera porque te ha dado la nota. El que
entra en periodismo es porque le gusta escribir, si no te gusta escribir,
informar, comunicar... tienes un problema, el periodismo no es para ti.
Recuerdo que el primer año de mi carrera se quitaron de mi clase 25 personas
por lo menos; hay gente que a lo mejor se dan rápido cuenta de que no valen
para eso. Se van a aburrir con muchas asignaturas, verán que se pierde el
tiempo más de una vez, pero creo que es una carrera muy bonita. No es una
difícil, tampoco es fácil, hay que llevarla al día. Que lo intenten y que
luchen, al fin y al cabo. Es cierto que salen muchos periodistas al mercado
laboral, pero cada vez más empresas se dan cuenta de la importancia de tener a
alguien de comunicación dentro de la propia empresa. Hasta la tienda más
chiquitita de un barrio puede necesitar a alguien de comunicación, una
cervecería mismo... a través de redes sociales puedes llenarla... y se ha
demostrado que ocurre. Le diría que disfrutara... el panorama es jodido, pero
es un camino bonito. Por ejemplo, en mi familia no hay nadie que haya estudiado
comunicación y si de algo me siento orgulloso es que, sin haber tenido a nadie
que te vaya abriendo puertas, que eso siempre ayuda, yo haya ido escalando, con
constancia y trabajo. Parece que suena un cliché de "hay que
trabajar" pero es la verdad. Soy un chico que ha crecido en un barrio de
Sevilla bastante humilde, marqués de pickman con los pajaritos, y ha podido
llegar a escribir para el Grupo Prisa, fundar una revista o incluso
vivir de esto, que es tan difícil y encima en los videojuegos. ¿Por qué no
puede hacerlo cualquier persona? Es cierto que ese discurso tiene un problema
intrínseco que parece que todo el mundo puede llegar. A lo mejor no todo el
mundo puede, pero la constancia y el esfuerzo es lo primero. No te van a llegar
las oportunidades, así como así.
LiC: ¿Crees
que ahora con tanto blog puede haber intrusismo laboral? ¿Puede dificultar este
hecho, el acceso de un periodista titulado al mundo laboral?
NR:
Creo que el intrusismo en periodismo está bajando cada vez más. La explicación
es lo que he dicho atrás: Antes no había facultades de comunicación, te tenías
que ir a Madrid o Barcelona para estudiarla y te hablo de hace 20 o 30 años.
Ahora en Sevilla creo que hay 4 o 5 universidades que dan periodismo. ¿Qué es
lo que quiere decir esto? Que si al final, cada año, salen 600 o 700
periodistas, la probabilidad de que haya periodistas buenos entre esa gente son
elevadas. Entonces, a su vez significa que van a ocupar las plazas de las
redacciones en las empresas en todos los sitios. En mi caso, en mi redacción,
que colaboro también con Publicaciones del Sur, hay 7 personas y las 7
son licenciadas en periodismo. Hace 20 años eran a lo mejor 2 licenciados en
historia, 1 en lengua, que son primos hermanos de comunicación, otros eran de
económicas, geografía… había más diversidad. Por eso creo que no hay tanto
intrusismo, al revés, se han dado más
facilidades para que la gente se pueda expresar libremente, además, diferenciar
entre el término periodista, colaborador, redactor, bloguero…
LiC:
Después de todas las cosas que haces: ¿Qué tiempo libre te queda y en qué lo
ocupas?
NR:
Pues jugar a más videojuegos (Risas), leer, ver películas, ver series… no soy
mucho de salir, pero cuando lo hago procuro que sean actividades culturales,
pasártelo bien, hablar con los amigos, tomar un café, conversar, documentarte,
viajar… Siempre he dicho que tu no ganas dinero, gastas el tiempo que has
empleado en ganar ese dinero. Pues yo gasto ese tiempo de ganar ese dinero en
viajar, viajando soy feliz, me encanta ir por el mundo con una mochila a lo
mejor yo solo, como hice en Japón, y… me maravilla conocer otras culturas,
otras personas, romper clichés… No hay mayor analfabeto que el que no quiere
salir de su barrio. No es malo que no quieras salir de tu barrio, pero sí que
no quieras conocer a otras personas, una cosa es que no puedas y otra que no
quieras. Entonces, el que no quiere, para mí se está cerrando en banda a lo más
bonito que te puede dar la vida, que es conocer a otras personas. Sobre otra
cultura y que te enseñen y aprender más, todo ese bagaje que al final no solo
te sirve a ti, si no a tus obras creativas si creas, diseños, conceptuales,
aprendes más puntos de vista…
LiC:
¿Qué otros países te quedan por visitar?
NR:
Sudamérica, Argentina (tengo un montón de amigos argentinos), Uruguay,...
Argentina tiene muchísima fama en el tema de la publicidad…
LiC: Y algún mensaje así
para cerrar esta entrevista...
NR: Que la gente intente
apostar por los proyectos personales. A mí me decían “te la vas a pegar”, “te
vas a equivocar”, “el papel está muerto”... Te van quitando las ganas cada vez
que hablas a lo largo del trayecto. Ahora que está en la calle yo no tengo que
decir nada, las cifras están hablando por si solas, no es momento de lanzar
indirectas ni nada, simplemente las cifras están ahí y se está demostrando que
a lo mejor ellos estaban equivocados. A veces hay que emprender y nadar a
contra corriente porque… si confías en tu idea, ¿por qué no vas a seguir con
ella?
Entrevista de Nacho Delgado
Imágenes cedidas por Nacho Requena Molina